| 本期我们采访了Blur工作室的CG总监Dave
Wilson。他也是变形金刚游戏片头动画的的总负责人。希望通过对Dave的访谈,让大家了解一些变形金刚游戏片头动画制作的幕后故事。 | |
在电影版《变形金刚》的抢钱运动如火如荼的进行之前,游戏版的宣传活动已经先声夺人。片头动画方面,Activision公司仍然跟老搭档Blur工作室合作。获过奥斯卡提名、创作过《In
The Rough》、《A Gentleman’s Duel》等经典作品的Blur工作室这次当然不手软,短短几个月就拿出了一部电影级的短片。
变形金刚游戏片头《Transformers:The
Game》基本资料
制作公司Blur Studios CG总监 Dave
Wilson 片长 135秒 分辨率 1280*720 制作周期 4个月 核心成员人数
7-10人(制作期间有4-6周的时间里有不固定成员参与进来,整个团队人数最多时达到20-25人)
使用软件
建模和灯光:3dsMax
动画: XSI和独立研发工具组
后期合成:Digital Fusion
Blur工作室CG总监Dave Wilson访谈正文(以下内容《数码设计》简称Q,Dave Wilson简称A):
 Blur工作室CG总监Dave Wilson
Q《Transformers:The Game》节奏非常流畅,画面也很漂亮。请问故事板作者是谁?
A Blur工作室负责包括剧本、故事板、动画和渲染在内的所有流程。首先由我写一份关于游戏片头动画的提纲,提交给Blur的老板Tim
Miller,当他审核通过以后,再递交给我们的客户Activision公司(《变形金刚》游戏的制作公司)。Activision会对情节提出一些建议,他们的目的当然是希望这个片头动画能让游戏玩家觉得刺激和精彩。
 图1
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